問題タブ [procedural-music]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - ダイナミック オーディオ生成 Actionscript 3
音楽理論の概念間のグラフィカルな関係を確認できる音楽理論ラボ アプリケーションの作成を検討しています。これをオンラインで利用できるようにしたいので、Flash と Silverlight が思い浮かびます。
しかし、ユーザー入力からトーンやコードなどを動的に生成したいと考えています。これは、Flash Player で非常に未開発の領域であることを私が知っていることです。私の質問は、Flash プレーヤーと Silverlight プレーヤーの両方でのダイナミック オーディオ生成機能の現在の状態はどのようなものですか?
language-agnostic - 手続き型スネアドラム
だから私は次のようなものを持っています:
他の関数は、波形をある低周波数からある高周波数に「スライド」させ、2つの周波数パラメータを受け入れます。
これらの機能だけを使用して、さまざまなサウンドを作成することができました。キックドラム、古い学校のレーザーファイアサウンド、足音のように聞こえるさまざまなサウンド。スネアドラム系の音を合成できませんでした。
生成する方法について何か提案はありますか?どの周波数を混合し、どのくらいの量で混合しますか?正弦波、方形波、三角波以外の波形タイプを使用しますか?
64kの実行可能コンテストに触発されたようなものです。
procedural-music - 手続き型音楽の生成?
誰もがバックグラウンドミュージックの手続き型生成のための良い本/記事の推奨事項を持っていますか?(ボーカルはなく、楽器のみ)。
私は興味がありません:
私は興味を持っている:
ありがとう!
編集:
ブライアン・イーノを参照していただきありがとうございます。私は間違いなくアンビエントを調べています/ユーザーは音楽の種類を無視できます。つまり、ゲームのバックグラウンドミュージックだと思います。それはいくつかの基本的なムードを提供するためにありますが、焦点はゲームです。
c# - C# XNA 生成 MIDI
C# XNA プログラムから MIDI のようなノートを再生したいと考えています。実際に MIDI ファイルを作成する必要はありません。ノートを開始および停止したり、特定の時間だけ再生したりできるだけです。
java - サイコロを振るための手続き型オーディオ
ゲームで D6 ダイスを 2 つ転がす際にオーディオをランダム化する方法についての提案を探しています。サイコロの各ロールが異なるように聞こえますが、合理的に妥当であることを望みます. そして、事前に記録されたサイコロのロールをたくさん作りたくはありません。もっとバリエーションが欲しいのです。オーディオをアニメーションと同期させる必要がないことに注意してください (使用しているアニメーションは非常に単純で抽象的なものです)。
私の推測では、1 つのサイコロが表面に 1 回当たる音には、いくつかの基本的なオーディオ スニペットが必要であるということです。(それらを生成するための提案はありますか?それともキャプチャするのが最善ですか?)次に、その基本的なサウンドのバリエーションを変異させて組み合わせて、ユニークなロールサウンドを作成する方法が必要になります....または、方法を理解するにはあまりにも無知です.それは複雑で、別のアプローチを試す必要がありますか?
私は Android 用の Java で開発していますが、任意の言語でオーディオを合理的に結合または手続き的に生成する方法のチュートリアルまたは説明をいただければ幸いです。次のロールのオーディオを事前に生成し、サイコロが実際にロールされるまでキャッシュすることができると思うので、リアルタイム サポートは必要ありません。
java - セル オートマトン データの配列を楽譜に変換する (WolframTones など)
わかりました。セル オートマトンのいくつかの基本原則を使用して、ルールから計算された一連のデータを生成するプログラムを実行することができました。各セルはブール値です。
現在、私はそれをそのまま保存しています-boolean [] []データ-最初のインデックスは行で、2番目はセルです。
これで、その音楽をスコア (配列として保存) に変換したいところまで来ました。このページには、CA データからどのように変換されるかを示す図が示されています。
データを採点する
ストレージスキームを使用してプログラム的にこれを行う方法を理解するのに苦労しています。誰かがそれを助けてくれれば、必要に応じてより多くの情報を提供できます。
python - Python での音楽の分析と作曲
どうすれば楽曲を分析し、似たようなサウンドの音楽をさらに作成できるかを知りたかったのです。曲を構成するのに十分でなければならない、曲のいくつかの定量化可能なパラメータがなければなりません。はいの場合、それらのパラメーターは何で、音楽からどのように取得できますか? できればPythonで。