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大学が既存のプロジェクト用に手続き型都市を構築するプロジェクトを開始しようとしています。

以前に L-Systems をコーディングした経験があり、私が始めるのに適した場所を知っている人がいるかどうか疑問に思っていました. 手続き型メソッドとパーリン ノイズと fBm を使用する前に少し作業を行ったので、フラクタル的な意味での L システムとは何かという前提が得られました。L-System のコーディングの方向に私を後押ししてくれる場所をもっと探しています。あなたが私に向けることができるヘルプや技術文書は素晴らしいでしょう.

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L-Systems を使用して手続き的に 3D ツリーを生成するプロジェクトを行ったところ、「The Algorithmic Beauty of Plants」という本が役に立ちました。そのリンクから無料で入手できます。手続き型都市とは直接関係ありませんが、非常に興味深く、L-Systems について学ぶための良いリソースだと思います。

于 2009-05-27T08:35:30.403 に答える
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私も L システム プロジェクトに取り組んでおり、既存のコードを見るは非常に役に立ちました。タートル グラフィックスを使用して単純な L システム ツリーを作成するプロセスを説明し、すぐにより高度な作業に移ります。

于 2011-09-27T03:15:45.387 に答える
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ええと... まず、ウィキペディアのリンクをお渡しします。これはかなり分厚いように見え、独自の外部リンクがかなりあります。

于 2009-05-27T08:33:27.927 に答える