1

のようなものと呼べる粒子エンジンの開発に興味があります。.createCollisionEffect(pos x, pos y, float duration);

そして、エンジンは、指定された持続時間の間、ランダムな方向の粒子の拍車を作成します。次のコードを見つけましたが、3 つの異なるテクスチャを使用してランダムに選択したいのですが、時間と 3 つの異なるテクスチャを管理する方法がわかりません: 次のコードを見つけました:

    public ParticleSystem createParticleSystem(final TextureRegion textureRegion) {
    //X & Y for the particles to spawn at.
    final float particlesXSpawn = 400;
    final float particlesYSpawn = 300;

    //Max & min rate are the maximum particles per second and the minimum particles per second.
    final float maxRate = 10;
    final float minRate = 5;

    //This variable determines the maximum particles in the particle system.
    final int maxParticles = 100;

    //Particle emitter which will set all of the particles at a ertain point when they are initialized.
    final PointParticleEmitter pointParticleEmtitter = new PointParticleEmitter(particlesXSpawn, particlesYSpawn);

    //Creating the particle system.
    final ParticleSystem particleSystem = new ParticleSystem(pointParticleEmtitter, maxRate, minRate, maxParticles, textureRegion);

    //And now, lets create the initiallizers and modifiers.
    //Velocity initiallizer - will pick a random velocity from -20 to 20 on the x & y axes. Play around with this value.
    particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(-20, 20, -20, 20));

    //Acceleration initializer - gives all the particles the earth gravity (so they accelerate down).
    particleSystem.addParticleInitializer(new GravityInitializer());

    //And now, adding an alpha modifier, so particles slowly fade out. This makes a particle go from alpha = 1 to alpha = 0 in 3 seconds, starting exactly when the particle is spawned.
    particleSystem.addParticleModifier((IParticleModifier) new AlphaModifier(3, 1, 0));

    //Lastly, expire modifier. Make particles die after 3 seconds - their alpha reached 0.
    particleSystem.addParticleModifier(new ExpireModifier(3));  

    return particleSystem;
}

誰でもガイダンスを提供できますか?前もって感謝します!

4

1 に答える 1

6

上記のコードに基本があります。探していることを行う方法は次のとおりです。

  1. パーティクル エミッタを作成する
  2. パーティクル システムを作成する
  3. モディファイヤとイニシャライザを追加して、パーティクルに必要な動作を与えます。

そして今、秘密のソース:

  1. パーティクル システムを停止します。particleSystem.setParticlesSpawnEnabled(false);

  2. 衝突時に、次を使用してパーティクル エミッタをパーティクルを放出する場所に移動します。particleEmitter.setCenter(xPosition , yPosition);

  3. TimerHandler を開始して、パーティクルのスポーン時間が終了したときにパーティクルをシャット オフします。TimerHandler は、ハンドラーのように機能する Andengine クラスですが、ゲームと共に一時停止および再開します。

それはあなたをする必要があります!

于 2012-02-09T05:36:57.640 に答える