セットアップ
Direct *ライブラリのマネージラッパーであるSharpDXを使用して、ビットマップをレンダリングし、PNGとして保存する特定のスクラッチプログラムについて考えてみます。
namespace ConsoleApplication5
{
using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using SharpDX;
using SharpDX.Direct2D1;
using SharpDX.DirectWrite;
using SharpDX.DXGI;
using SharpDX.IO;
using SharpDX.WIC;
using AlphaMode = SharpDX.Direct2D1.AlphaMode;
using Bitmap = SharpDX.WIC.Bitmap;
using D2DPixelFormat = SharpDX.Direct2D1.PixelFormat;
using WicPixelFormat = SharpDX.WIC.PixelFormat;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var width = 400;
var height = 100;
var pixelFormat = WicPixelFormat.Format32bppBGR;
var wicFactory = new ImagingFactory();
var dddFactory = new SharpDX.Direct2D1.Factory();
var dwFactory = new SharpDX.DirectWrite.Factory();
var wicBitmap = new Bitmap(
wicFactory,
width,
height,
pixelFormat,
BitmapCreateCacheOption.CacheOnLoad);
var renderTargetProperties = new RenderTargetProperties(
RenderTargetType.Default,
new D2DPixelFormat(Format.Unknown, AlphaMode.Unknown),
0,
0,
RenderTargetUsage.None,
FeatureLevel.Level_DEFAULT);
var renderTarget = new WicRenderTarget(
dddFactory,
wicBitmap,
renderTargetProperties)
{
TextAntialiasMode = TextAntialiasMode.Cleartype
};
renderTarget.BeginDraw();
var textFormat = new TextFormat(dwFactory, "Consolas", 48)
{
TextAlignment = TextAlignment.Center,
ParagraphAlignment = ParagraphAlignment.Center
};
var textBrush = new SolidColorBrush(
renderTarget,
Colors.Blue);
renderTarget.Clear(Colors.White);
renderTarget.DrawText(
"Hi, mom!",
textFormat,
new RectangleF(0, 0, width, height),
textBrush);
renderTarget.EndDraw();
var stream = new WICStream(
wicFactory,
"test.png",
NativeFileAccess.Write);
var encoder = new PngBitmapEncoder(wicFactory);
encoder.Initialize(stream);
var frameEncoder = new BitmapFrameEncode(encoder);
frameEncoder.Initialize();
frameEncoder.SetSize(width, height);
frameEncoder.PixelFormat = WicPixelFormat.FormatDontCare;
frameEncoder.WriteSource(wicBitmap);
frameEncoder.Commit();
encoder.Commit();
frameEncoder.Dispose();
encoder.Dispose();
stream.Dispose();
Process.Start(Path.GetFullPath(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "test.png")));
}
}
}
このプログラムを実行すると、プログラムの作業ディレクトリに「test.png」ファイルが作成され、次の美しい画像が表示されます。
質問
素晴らしいです。GDI+の代わりにDirect2Dを使用して画像をレンダリングしました。これは、ASP.NETアプリケーションのコンテキストでよりサポートされていると思われます。さらに、Direct2Dは新しい注目度です。
Stream
このような画像をレンダリングし、PNGをまたはbyte[]
配列として返し、ファイルシステムに書き込む代わりに、レンダリングおよびエンコード操作全体をメモリ内で実行する関数を作成したいとします。これは、Web要求に応答するためのものです。ファイルシステムを経由せずにブラウザに直接ストリーミングするのは理にかなっています。
GDI +では、これをMemoryStream
非常に簡単に行うことができDataStream
ましたが、バッファのサイズを知らなければ、SharpDXでの使用方法を理解することはできません。
var bufferSize = 1024 * 3; // how do I know?
var buffer = new DataStream(
bufferSize,
true,
true);
var stream = new WICStream(
wicFactory,
buffer);
- P / Invokeを実行し
CreateStreamOnHGlobal
、それを使用しIntPtr
てビルドする必要がありますDataStream
か? DataStream
私が見逃している過負荷はありますか?- エンコードされたPNG画像を保持するために必要なバッファを事前に計算する簡単な方法はありますか?
- それとも、ファイルシステムの処理をやり直す必要がありますか?
助けてくれてありがとう!