クライアント向けの拡張現実アプリに取り組んでいます。OpenGL と EAGL の部分は Unity 3D で行われ、アプリケーションのビューに実装されています。
私が今必要としているのは、一番後ろのビューである OpenGL コンテンツのスクリーンショットをスナップするボタンです。
自分で書いてみたのですが、IBActionが割り当てられたボタンをクリックすると、画面の1/4(左下隅)しか保存されませんが、カメラロールには保存されます。
基本的に、4分の1ではなく、画面全体を保存するにはどうすればよいですか?
メソッドのコードは次のとおりです。
-(IBAction)tagBillede:(id)sender
{
UIImage *outputImage = nil;
CGRect s = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
uint8_t *buffer = (uint8_t *) malloc(s.size.width * s.size.height * 4);
if (!buffer) goto error;
glReadPixels(0, 0, s.size.width, s.size.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, s.size.width * s.size.height * 4, NULL);
if (!ref) goto error;
CGImageRef iref = CGImageCreate(s.size.width, s.size.height, 8, 32, s.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGBitmapByteOrderDefault, ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
if (!iref) goto error;
size_t width = CGImageGetWidth(iref);
size_t height = CGImageGetHeight(iref);
size_t length = width * height * 4;
uint32_t *pixels = (uint32_t *)malloc(length);
if (!pixels) goto error;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * 4,
CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);
if (!context) goto error;
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0f, height);
transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
CGContextConcatCTM(context, transform);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), iref);
CGImageRef outputRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
if (!outputRef) goto error;
outputImage = [UIImage imageWithCGImage: outputRef];
if (!outputImage) goto error;
CGDataProviderRelease(ref);
CGImageRelease(iref);
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(outputRef);
free(pixels);
free(buffer);
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(outputImage, self, @selector(image: didFinishSavingWithError: contextInfo:), nil);
}