そのため、XNA 4.0 で取得した立方体の境界ボックスを作成する必要があります。境界球を作成する方法は知っていますが、問題は、BoundingBox が BoundingSphere のようにメッシュに格納されないことです。また、私は XNA とプログラミング全般に非常に慣れていないため、初心者向けのステップバイステップのチュートリアルが最適です。
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ロードされたメッシュを持っているキューブハットですか?もしそうなら、多分これはあなたが探しているものです:http: //www.toymaker.info/Games/XNA/html/xna_bounding_box.html
于 2012-02-07T07:21:07.090 に答える