現在、FPS(ファーストパーソンシューティング)ゲームに取り組んでいます。ゲーム内のプレーヤーのping(接続遅延)を表示したいと思います。しかし、これを行うための最良の方法は何ですか?最初はGetTickCount64を使用することを考えましたが、GetTickCountは正確ではありません。
「GetTickCount64関数の解像度は、システムタイマーの解像度に制限されており、通常は10ミリ秒から16ミリ秒の範囲です。」
time.hを使用して、1秒間にティックカウントがいくつあるかを調べることを考えました。しかし、それは最善の解決策ではないと思います。
誰かがこれを手伝ってくれますか?
編集:私はWindowsゲームを作っています。(私がこれを書き留めるのを忘れたことに言及してくれたunwindとLefterisに感謝します)