LWJGL と Slick2D は、ゲームを簡単に作るためのライブラリと書かれているので入手しました。それらをインストールしたら、ドキュメントを読んですべての意味を学ぶだけですか、それとも別の場所で詳しく学ぶ必要がありますか? 私は Java にかなり慣れていないので、ライブラリとすべてのことを学び始めたいと思っています。
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I wouldn't dig into game programming just yet, learn about java first, and when you comfortable with that, work your way into slick and lwgjl
ライブラリは、インポートできるクラスのグループです。例 import java.util.*; Java ライブラリの util ライブラリ内のすべてをインポートします。ライブラリに何が含まれているかわからない場合は、Java ドキュメントを確認してください。彼らが作ったものを持っていると仮定します。ここに slick2d があります: http://slick.cokeandcode.com/javadoc/
お役に立てれば。他に何を言うべきか本当にわかりません:)
これらの講義に従う必要があると思います: http://www.academicearth.org/lectures/programming-methodology-intro
それらを完了すると、Java を十分に理解できるようになります。このコースでは、ACM ライブラリと呼ばれるライブラリの使用方法を示します。それは学習ライブラリであり、本当に役に立ちます。
それができたら、Slick2D で私が書いた本を読むことができます。Amazon から購入できます。
これは英国のリンクですが、ヨーロッパ全体、米国、カナダでも利用できます.
/恥知らずな自己宣伝
とにかく、それらの講義は基本的なレベルで Java を教えてくれます。それは本当に良い場所です。それは無料のアイビー リーグ カレッジ教育であり、誰もそれについて異議を唱えることはできません。理解するのも本当に簡単です。
- Java言語をよく勉強してください!
- Java 言語クラス (コレクション フレームワーク、実行フレームワークなど) をよく勉強してください。
- あなたの図書館を深く研究してください。
そうしないと、車輪の再発明を何度も繰り返すことになります。