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私はOpenGLでのテクスチャの使用法に精通しています。また、頂点間の色の色付けと補間にも精通しています。この2つを組み合わせて使用できますか?そうすることで、各頂点で提供される色でテクスチャに色を付けますか?両方を提供する古いゲーム形式をレンダリングしているので、両方が連携してテクスチャのバリエーションを作成するかどうかを調べようとしています。
乾杯。
はい、できます。頂点の色を白以外に設定すると、適用されるテクスチャは指定された色でフィルタリングされます。同じポリゴン上の異なる頂点の色が異なり、テクスチャがある場合、テクスチャがない場合とまったく同じように色が補間されます。