光源の周りの球の色を変更する機能を探しています。現在、Color から CGImage を作成し、PNG でマスクすることでそれを行っています。これは機能しますが、色を変更するたびに、画像全体を再描画する必要があり、非常に遅いです。
再描画せずに画像に色を付ける可能性はありますか?
ご協力いただきありがとうございます
これは、球体を作成する現在の方法です。
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color andImage:(UIImage *)image
{
// create Image from Color
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context,[color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// mask color
CGImageRef actualMask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(image.CGImage),
CGImageGetHeight(image.CGImage),
CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage),
CGImageGetBitsPerPixel(image.CGImage),
CGImageGetBytesPerRow(image.CGImage),
CGImageGetDataProvider(image.CGImage), NULL, false);
CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([img CGImage], actualMask);
CGImageRelease(actualMask);
UIImage * retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);
return retImage;
}
どの関数呼び出しが遅いかを測定する方法を誰かが知っていれば、回答をいただければ幸いです。インストルメントでフレームレートを測定するアプリを実行しましたが、色を変更している間、1秒あたり約3フレームが得られましたが、これは期待したものではありません.. ;)