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cocos2dx を使用して ios から android にゲームを移植しています。tegra 2 デバイス、GPU - Ulp Geforce の場合、20 ~ 22 fps を取得しています。

私のゲームにはたくさんのスプライトがあり、レベル マップと共に hud レイヤーもあります。レベルからマップを削除した後、50 ~ 52 fps になりました。

20fps につながる Tegra 2 デバイスに GPU がまったく使用されていない可能性はありますか?

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私も同じ問題を抱えてる。スプライトが5つしかない視差の背景があります。tegra2を搭載したAcerA500には、20〜25fpsがあります。

iPadでは59-60、xperiaminiproおよびdesirehdデバイスでは60-62です。

理由には2つのバージョンがあります。

  1. cocos2d-x
  2. テグラ2

今日は、cocos2d-xを使用せずに同じ背景を作成して、tegraで試してみます。結果について報告します。

于 2012-02-20T01:04:36.147 に答える