cocos2dx を使用して ios から android にゲームを移植しています。tegra 2 デバイス、GPU - Ulp Geforce の場合、20 ~ 22 fps を取得しています。
私のゲームにはたくさんのスプライトがあり、レベル マップと共に hud レイヤーもあります。レベルからマップを削除した後、50 ~ 52 fps になりました。
20fps につながる Tegra 2 デバイスに GPU がまったく使用されていない可能性はありますか?
cocos2dx を使用して ios から android にゲームを移植しています。tegra 2 デバイス、GPU - Ulp Geforce の場合、20 ~ 22 fps を取得しています。
私のゲームにはたくさんのスプライトがあり、レベル マップと共に hud レイヤーもあります。レベルからマップを削除した後、50 ~ 52 fps になりました。
20fps につながる Tegra 2 デバイスに GPU がまったく使用されていない可能性はありますか?