WebGlは線の太さをサポートしていません。したがって、線を強調表示する必要がある場合は、その周りに長方形を描画します。しかし、シーンをズームするとかなり怖いように見えます。
私が今見ている2つの方法があります:
1)canvas.widthに従って長方形の幅をモデル座標に再計算します。
2)すべてのズーム不変オブジェクトを別々のマトリックス(私はscenejsを使用)の下に配置し、各マウスホイールの後にそれらの位置を再計算します
私はこの解決策の両方が好きではありません。だから私は疑問に思います:アイテムをズーム不変にするための良い回避策はありますか?