ディレクトリが存在するかどうかを確認するために opendir 関数を使用しています。問題は、私が大規模なループで使用していて、アプリで使用される RAM が膨張していることです。
ディレクトリがCに存在するかどうかを確認する最良の(最速の)方法は何ですか? 存在しない場合、それを作成する最良の (最速の) 方法は何ですか?
ディレクトリが存在するかどうかを確認するために opendir 関数を使用しています。問題は、私が大規模なループで使用していて、アプリで使用される RAM が膨張していることです。
ディレクトリがCに存在するかどうかを確認する最良の(最速の)方法は何ですか? 存在しない場合、それを作成する最良の (最速の) 方法は何ですか?
の使用を検討してくださいstat
。S_ISDIR(s.st_mode)
それがディレクトリかどうかを教えてくれます。
サンプル:
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
...
struct stat s;
int err = stat("/path/to/possible_dir", &s);
if(-1 == err) {
if(ENOENT == errno) {
/* does not exist */
} else {
perror("stat");
exit(1);
}
} else {
if(S_ISDIR(s.st_mode)) {
/* it's a dir */
} else {
/* exists but is no dir */
}
}
...
と呼ぶことができますmkdir()
。ディレクトリが存在しない場合は、ディレクトリが作成されて0
返されます。ディレクトリが存在する場合は-1
返され、errno
に設定されEEXIST
ます。
私は使用することを好みますaccess()
if (0 != access("/path/to/possible_dir/", F_OK)) {
if (ENOENT == errno) {
// does not exist
}
if (ENOTDIR == errno) {
// not a directory
}
}
ディレクトリ名の末尾を確認すると/
、これは完全に機能します。
stat()
可能であれば、を使用します。
メモリリークがあるようです。ディレクトリを正常に開いた後は常にclosedirを呼び出すことを忘れない限り、opendirを呼び出してもアプリのRAMが膨らむことはありません。また、ディレクトリ名を計算するために割り当てたバッファをすべて解放していることを確認してください。