現在、画像のさまざまな部分がテクスチャでレンダリングされ、シェーダーを使用して結合される複数のパスを使用するレンダリング エンジンがあります。それは機能し、マルチサンプリングを有効にしたいと思います。
ここ ( http://www.opengl.org/wiki/Framebuffer_Object_Examples#MSAA )を読みましたが、OpenGL を使用するGL_TEXTURE2D_MULTISAMPLE
と、フレームバッファー オブジェクトに をアタッチできません。
マルチサンプリングを使用し、テクスチャとして結果にアクセスする方法の 1 つは、マルチサンプリングされたレンダー バッファを使用し、その結果をマルチサンプル テクスチャにコピーすることです。
私の質問は次のとおりです。前進するための最良の方法は何ですか?
- テクスチャにコピーせずに、レンダー バッファーでレンダリングし、シェーダーで出力を使用することは可能ですか?
- 実際にバッファの内容をテクスチャにコピーしてから使用する必要がありますか?
- 別のより良い解決策はありますか?
ありがとう。