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ゲームにインターネット接続がなく、そのためにハイスコアをopenfeintに送信できない場合、接続が確立されたときに、後で再送信をトリガーするにはどうすればよいですか。

現時点では、ローカルのハイスコアが新しいスコアよりも低い場合にのみopenfeintがスコアを送信しようとするように機能しています。ここでの問題は、ハイスコアが失敗する可能性があり、プレーヤーが(送信されていない)ハイスコアを破ることができないため、スコアが送信されないことです。

あなたは何を提案しますか?

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オフライン構成ファイルが適切に設定されている場合、保存されていないスコアがローカルにキャッシュされ、機会があればアンロードされます。

于 2012-03-09T20:18:18.897 に答える