実行時にいくつかの画像をブレンドし、それらをいくつかの単純なジオメトリに適用する pyopengl プログラムがあります。動作しますが、非常に遅く、私が知っているよりも遅くなります。次のコードは、実行時に image'n'_weight が変化する場所で使用するものです。
img1 = PIL.Image.open(file_name1)
image1 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
img2 = PIL.Image.open(file_name2)
image2 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
img3 = PIL.Image.open(file_name3)
image3 = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
...
image1_weight = 0.2
image2_weight = 1
image3_weight = 0.5
normalize = image1_weight + image2_weight + image3_weight
new_image = (image1 * (image1_weight/normalize)) + (image2 * (image2_weight/normalize)) + (image3 * (image3_weight/normalize))
...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1024, 1024, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, new_image)
スピードアップするためにこれを行う方法を知っている人はいますか
更新: マルチ テクスチャとのブレンドを行う必要があることはほぼ確実です。