WriteableBitmap をピクセルごとに更新する最良の方法を (wp7 でのパフォーマンスに関して) 誰かが知っているかどうか疑問に思っていました...色と単一の場所を取得できる Pixels.SetValue メソッドを見ることができます。しかし、確かに高速なオプションは、最初に配列を設定し、次に SetValue(theArray) を一度に設定することです...このようなもの...
Int32[] pixels = bmp.Pixels;
for(Int32 y = 479; y > 0; y--)
for (Int32 x = 0; x < 480; x++)
{
pixels[x + (y * 480)] = 0;
}
bmp.Pixels.SetValue(pixels);
しかし、そのオプションはないようです???
当然のことながら、ここではすべてを黒に設定しています...しかし、もっとやりたい場合は...
基本的に、ビットマップをピクセルごとに操作/作成し、最高のパフォーマンスを得る最良の方法は何ですか? (ティックごとにビットマップを更新することを考えてください)
編集: Texture2D.SetData<Int32>(theArray) にこの機能があることに気付きました。このパフォーマンスについて誰かコメントできますか? または、これを行うためのより良い方法をお勧めしますか?