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了解しました。現在、ブラウン運動に基づく小さなダープっぽいゲームに取り組んでおり、パーティクルのヒットウォール関数に取り組んでいますが、機能していません。基本的には粒子の方向をラジアンで表現しており、壁にぶつかるたびに反転する方向に円周率ラジアンを追加しますが、何らかの理由で呼び出されないか、機能しません。これらは私が持っているコードの一部です。どんな提案でも大歓迎です。

import java.awt.*;


public class Particle implements Actor {
protected double xPos;
protected double yPos;
protected Velocity v;
protected Color hue;
protected boolean needsUpdate;

public Particle(){
    this((Math.random()*500),(Math.random()*500),new Velocity((int)(Math.random()*500),(Math.random()*Velocity.TAU)));
}

public Particle(double x, double y, Velocity vel){
    xPos=x;
    yPos=y;
    v=vel;
    hue=Color.red;
    needsUpdate=false;
}

public void draw(Graphics g) {
    g.setColor(hue);
    g.fillOval((int)xPos, (int)yPos, 16, 16);
}

public void act() {
    xPos+=v.getSlopefromDirection();
    yPos+=1;
}

public void onHitWall(int dir) {
    v.setDirection((v.getDirection()+Math.PI)%(Math.PI*2));     
}

public void onHitOther(Actor other) {

}

public boolean canCollide() {
    return true;
}

public int getLeftX() {
    return (int)xPos;
}

public int getRightX() {
    return (int)xPos+4;
}

public int getTopY() {
    return (int)yPos;
}

public int getBottomY() {
    return (int)yPos+4;
}

}

そして、これは私がそれを表示するために使用しているクラスです:

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import static java.lang.System.out;

public class Feild extends JFrame{
protected ArrayList<Actor> actors;
private final int size=500;
protected Thread th;

public Feild(ArrayList<Actor> a){
    super("A Brownian Love Story");
    setSize(size, size);
    actors=a;
    setVisible(true);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    th = new Thread();
    while(true){
        paint(getGraphics());
    }

}

public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    //g.fillRect(0, 0, 500, 500);
    for(int i=0;i<actors.size();i++){
        if(actors.get(i).getLeftX()<=0)
            actors.get(i).onHitWall(1);
        if(actors.get(i).getRightX()>=500)
            actors.get(i).onHitWall(2);
        if(actors.get(i).getTopY()<=0)
            actors.get(i).onHitWall(1);
        if(actors.get(i).getBottomY()>=500)
            actors.get(i).onHitWall(2);
        actors.get(i).act();
        actors.get(i).draw(g);
    }
    for(int i=0;i<1000;i++){out.println(i);}
}



}

そこで、ペイント関数を変更して、動作後に衝突をチェックしようとしましたが、printステートメントを入力した後はスキップされていませんが、onHitWallがスキップされているように見えます。

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あなたが抱えている問題は、パーティクルが壁にぶつかるまで移動し、次にルックを通過するときに、パーティクルはまだ壁にあり、再び向きを変えて、壁に入り続けることです。

act()関数の後で衝突をチェックすると、問題は解決するはずです。

彼らは壁に入り、壁の中にいるのを見て、振り返ります。次のループでは、壁の外に戻り、続行します。

于 2012-02-19T03:04:16.530 に答える