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Slick2D/JLWGL を使用して Eclipse IDE を構成する際に問題が発生しています。32 ビットと 64 ビットの両方の Windows マシンで正常にセットアップできましたが、何らかの理由で最新の 64 ビット マシン (実行中) でエラーが発生しています。 Win7)。

これが Eclipse 内でのプロジェクトのセットアップです。Slick2D と最新の JLWGL ライブラリをプロジェクトにインポートし、それらをビルド パスに追加しました。 ここに画像の説明を入力

また、JLWGL の 64 ビット ネイティブ ライブラリをインポートし、適切なネイティブ ライブラリ パスを設定しました。

次のエラーが表示されます... ここに画像の説明を入力

参考までに、エラーが発生している BasicGame クラスを次に示します。

package fogtest;

import org.newdawn.slick.AppGameContainer;
import org.newdawn.slick.BasicGame;
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;

public class FogTest extends BasicGame {

    public FogTest(){
        super("test");
    }

    public void render(GameContainer arg0, Graphics arg1) throws SlickException {
    }

    public void init(GameContainer arg0) throws SlickException {

    }

    public void update(GameContainer arg0, int arg1) throws SlickException {

    }

    public static void main(String[] args) throws SlickException{
        AppGameContainer app = new AppGameContainer(new FogTest());
        app.setDisplayMode(800, 600, false);
        app.start();
    }

}

どんな助けでも大歓迎です!

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私のラップトップの製造元がカードの製造元からの最新のドライバーをブロックしている間、openGL のハードウェアの問題であることが判明しました。私のマシンのドライバーを移植した人を見つけることができました。

ここにはこれ以上見るものはありません。先に進んでください :-)

于 2012-02-20T14:52:19.530 に答える