私は現在非現実的なスクリプトを学んでいます。私はビジュアルスタジオでそれらを作成してからコンパイルしています。作成したアクターでレベルを作成しました。
私が抱えている問題は、スクリプトに変更を加えるたびに、UDK を閉じてレベルを再度開いて変更を確認することです。
UDK にリロードするように指示する方法はありますか?
私は現在非現実的なスクリプトを学んでいます。私はビジュアルスタジオでそれらを作成してからコンパイルしています。作成したアクターでレベルを作成しました。
私が抱えている問題は、スクリプトに変更を加えるたびに、UDK を閉じてレベルを再度開いて変更を確認することです。
UDK にリロードするように指示する方法はありますか?
残念だけど違う。UnrealScript を変更するには、ファイルを再コンパイルする必要があり.u
、ファイルを削除して再作成できるように、ゲーム/エディタを閉じる必要があります。
あなたの質問からは、変更を確認するたびに UDK エディターを再度開いていると言っているのか、それとも単にゲームを再度開いているだけなのかわかりません。スクリプトを変更してコンパイルし、(レベルを変更せずに) 結果を確認するだけの場合は、エディターを再度開く必要はありません。UDK.exe を実行し、'~' キーを押してコンソールを起動し、open yourlevelname
. UDK.exe yourlevelname
または、そのレベルでゲームを開始するために実行されるショートカットを作成できます。もちろん、スポーンして走り回りたい場合はPlayerStart
、レベルに を配置する必要があります。