私は C++11 内で利用可能な乱数ジェネレーターを使用しています。現時点では、一様分布を使用しています。これにより、指定した範囲 A と B 内の任意の数値を取得する確率が等しくなるはずです。
ただし、ポアソン分布の生成について混乱しています。ポアソン確率を決定する方法は理解していますが、ポアソン分布に基づいて乱数列を「分布」する方法がわかりません。
たとえば、ポアソン分布の C++11 コンストラクターは、分布の平均である 1 つの引数 (λ) を取ります。
std::tr1::poisson_distribution<double> poisson(7.0);
std::cout << poisson(eng) << std::endl;
ポアソン確率問題では、これは特定の間隔での成功数/発生数の期待値に等しくなります。ただし、この場合、それが何を表しているのかわかりません。乱数シナリオにおける「成功」/「発生」とは何ですか?
これを理解するのに役立つ支援や参考資料があれば感謝します。