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私はここで少し途方に暮れています、これがすでに尋ねられているなら許してください-私はグーグルを高低で検索しましたが、何も見つかりませんか?

クラスで生成されたスプライトのグループを回転させてから、メインのゲームシーンでメニュー項目のクリックでこのオブジェクトを回転させようとしていますが、回転はスプライトの中心ではありませんか?それはおそらくレイヤーサイズよりも大きな領域ですか?

可能なすべての組み合わせにアンカーポイントを設定してみましたか?

これがivが得たものです

これはgamecharacter.hです

    #define COMPUTE_X(x) ((abs(x)) * 16) + (16*2) + (16/2)
    #define COMPUTE_Y(y) (386 - (abs(y) * 16)) + (16/2)
    #define COMPUTE_X_Y(x,y) ccp( COMPUTE_X(x), COMPUTE_Y(y))

    // Game character class
    #include "cocos2d.h"
    using namespace cocos2d;

    //a class to encapsulate playable game character by creating a group of sprites etc..

    #ifndef GAMECHARACTER_H
    #define GAMECHARACTER_H

    class GameCharacter : public CCNode {

    private:

    //some private methods etc....

    public:

    void addSprite(const char* filename);
    void setInitialPosition(CCPoint* position);

    //Various other methods.........

    };

    #endif

    void GameCharacter::addSprite(const char* filename)
    {
    //go get the sprite sheet
    CCTexture2D* gameArtTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addPVRImage("SpriteSheet.pvr.ccz");
    CCSpriteBatchNode::batchNodeWithTexture(gameArtTexture);
    CCSprite *tempBlock = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(filename);
    this->addChild((CCSprite*)tempBlock,0);
    }

    void GameCharacter::setInitialPosition(CCPoint* position)
    {
    //loop through the positions and set the character up
    CCArray *children = this->getChildren();
    CCSprite *currentBlock;
    for (int i=0;i<7;i++){
    currentBlock = (CCSprite*) children->objectAtIndex(i);
    //compute x y grid positions (1,1) ---> to real (72,394)
    currentBlock->setPosition(COMPUTE_X_Y(position[i].x,position[i].y));
    }
    }

    This is the gamecharacter.cpp

    void GameScene::AddCharacter(CCPoint* position)
    {
    const char* filename;

    GameCharacter* character = new GameCharacter();

    for (int i = 0; i < 7; i++) {
    filename = helperFunctions::Format("character%d.png",i+1); //character1.png -> character7.png
    character->addSprite(filename);
    }

    character->setInitialPosition(position);
    this->addChild((CCSprite*) character,-1,2);
    _sprite = character;
    }

    //here is the menuitem click handler
    void GameScene::menuRotateRightCallback(CCObject* pSender)
    {
    //rotate the character right
    //really slowly so we can see whats happening
    _sprite->runAction((CCRotateBy::actionWithDuration(2.50,90)));

    }

ありがとう

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2 に答える 2

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を使用すると、はるかに簡単です

x = center.x + cos(angle) * radius;
y = center.y + sin(angle) * radius;
于 2012-02-23T16:55:00.060 に答える
1

私はそれを理解しました、CCNodeのドキュメントを見て私は考えさせられました。

CCNodeの位置はデフォルトで(0,0)であるため、回転はこれを原点として使用していました。

少し数学を使ってキャラクターにオフセットを計算させたい場所の中心に位置を設定すると、うまくいきます。

于 2012-02-23T22:48:36.143 に答える