私はAndroidプログラミングについてこの本を読み進めようとしていますが、その例の1つは、SoundPoolを使用してサウンドを再生する方法です。
ただし、LogCatでは常に同じエラーが発生します。
AudioFlinger could not create track, status -12.
私はエラーをググったが、他のみんなにとっては、あまりにも多くの音を再生しようとしたことに由来しているようだ。しかし、私の最初の音の再生は失敗しました。MediaPlayerを使用しているときに同じエラーが発生します。AVDで正しく設定していないものはありますか?オーディオ再生のサポートがオンになっています。
私もこれを私の電話にロードしました、そしてそれはうまく働きます。エミュレータでのみ失敗します。どうやらこれは、スナップショットが有効になっているとサウンドが再生されないエミュレータのバグが原因です。
新しいAVDを作成して動作しますが、音がひどく途切れます。これは正常ですか?
public class SoundPoolTest extends Activity implements OnTouchListener {
SoundPool soundPool;
int explosionId = -1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setOnTouchListener(this);
setContentView(textView);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
try {
AssetManager assetManager = getAssets();
AssetFileDescriptor descriptor = assetManager
.openFd("explosion.ogg");
explosionId = soundPool.load(descriptor, 1);
} catch (IOException e) {
textView.setText("Couldn't load sound effect from asset, "
+ e.getMessage());
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
if (explosionId != -1) {
soundPool.play(explosionId, 1, 1, 0, 0, 1);
}
}
return true;
}
}