私は自分のシーンにレイヤーを入れようとしています。私のシーンは「サバイバル」と呼ばれています。私のレイヤーは「SSpriteLayer」と呼ばれます。シーンは初期化されますが、レイヤーは初期化されません。
サバイバル.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "SSpriteLayer.h"
@interface Survival : CCLayer {}
@end
サバイバル.M:
@implementation Survival
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
Survival *layer = [Survival node];
SSpriteLayer *spriteLayer = [SSpriteLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
[scene addChild: spriteLayer];
// return the scene
return scene;
}
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
NSLog(@"SCENE HAS INIT");
return self;
}
@end
SSPRITELAYER.H:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface SSpriteLayer : CCLayer {
}
@end
SSPRITELAYER.M:
#import "SSpriteLayer.h"
@implementation SSpriteLayer
-(id) init
{
if( (self=[super init]))
NSLog(@"SPRITELAYER HAS INIT");
return self;
}
@end
レイヤーが初期化されない理由と、デバッグ領域に「SPRITELAYER HAS INIT」というメッセージが表示されない理由がわかりません。