私は本当にタイル ゲームを始めたいと思っています。Cocos2d を始めたのは、人気があり、チュートリアルとリソースが利用できるためです。しかし、手続き型マップの生成を実際に試してみたいのですが、Cocos2d が適しているかどうかはわかりません。
それに関して言えば、Cocos2dがこれに最適でない場合、私の他のオプションはJavaまたはLove2Dです。これはiOSではありませんが、まあまあです!
私は本当にタイル ゲームを始めたいと思っています。Cocos2d を始めたのは、人気があり、チュートリアルとリソースが利用できるためです。しかし、手続き型マップの生成を実際に試してみたいのですが、Cocos2d が適しているかどうかはわかりません。
それに関して言えば、Cocos2dがこれに最適でない場合、私の他のオプションはJavaまたはLove2Dです。これはiOSではありませんが、まあまあです!
Cocos2D は外部ソースからマップ ファイルをロードするため、このマニュアル ページで説明されている構文を使用してマップ ファイルを生成するコードを記述し、生成されたマップ ファイルを保存してから、Cocos2D の tiledMapWithTMXFile 関数を使用してそれをロードします (詳細はこちら)。 )
手続き型マップ生成アルゴリズムの作成に関する詳細については、Procedural Content Generation Wikiが優れたリソースです。
プロシージャルに生成された洞窟に関するチュートリアルですが、トップダウン マップなどでも機能します。
http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/cave-levels-cellular-automata--gamedev-9664