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不規則な領域または領域のグループへの正六角形グリッドの適切な適合を計算するためのアプリケーションまたはライブラリの推奨事項を探しています。

最小限、画像と最大数の六角形を提供し、六角形のグリッドを回転/シフト/スケーリングして各六角形を1つの色で最小限のエラーで塗りつぶす画像を取得できるようにしたいと考えています。高度な機能として、基になる画像の変形を (指定された制限内で) 実行して、より適切に適合させることができます。これを自分で行う方法についていくつかのアイデアがありますが、解決された問題のようです。

提案をありがとう。

編集:私が考えているユースケースは、ボード(または仮想ボード)ゲームで使用するために、実際の地理のかなり忠実な16進マップを生成することです。

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私の一般的な考えは、次のことを行うことです。

  • 不規則な曲線形状を最小限の線形セグメントに近似する必要があります
  • 次に、90 < a < 180 の各セグメント間の角度 a を計算できます。

曲線を直線に近似する方法はいくつかあります:ここで説明します

于 2014-01-06T12:43:31.993 に答える