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私は多くのテクスチャ(フレームの更新ごとに1つ)をロードしています

- (void)textureWithContentsOfData:(NSData *)data options:(NSDictionary *)textureOperations queue:(dispatch_queue_t)queue completionHandler:(GLKTextureLoaderCallback)block方法。数分後、大量の割り当てと -[GLKShaderBlockNode copywithZone:] からのリークがあるため、アプリがクラッシュします。これを解決する方法がわかりません。Apple デフォームでは、GLKit のバグだと彼らは言っています。このリークと割り当ての問題を解決しようとしましたか?

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