1

Texture2Dをすぐに利用できます。そのTexture2Dを入れることができる、明らかに機能しているシェーダーテクスチャサンプラーとシェーダーテクスチャ変数があります。

唯一の問題は、DirectX11のシェーダーにテクスチャをロードする方法がわからないことです。Googleが役に立たないか、適切な検索用語を作成できないだけです。

必要なもの:Texture2Dを取得してシェーダーにロードするコード。たとえば、その方法に関するリンク。

とにかく、これが私のシェーダーコードです:

cbuffer CameraSet : register(b0)
{
    float4x4 ViewProj ;
} ;
cbuffer MeshSet : register(b1)
{
    float4x4 World ;
    texture2D Texture ;
    SamplerState MeshTextureSampler
    {
        Filter = MIN_MAG_MIP_LINEAR ;
        AddressU = WRAP ;
        AddressV = WRAP ;
    } ;
} ;


struct VShaderOutput
{
    float4 WorldPosition : POSITION ;
    float4 ScreenPosition : SV_POSITION ;
    float2 UV : TEXCOORD;
} ;

VShaderOutput VShader( float4 position : POSITION, float2 uv : TEXCOORD )
{
    VShaderOutput r ;

    r.WorldPosition = mul( position, World ) ;
    r.ScreenPosition = mul( r.WorldPosition, ViewProj ) ;
    r.UV.x = abs( uv.x ) ;
    r.UV.y = abs( uv.y ) ;

    return r ;
}


struct PShaderOutput
{
    float4 SV_Target : SV_TARGET ;
    float SV_Depth : SV_DEPTH ;
};

PShaderOutput PShader( VShaderOutput input )
{
    PShaderOutput r ;

    r.SV_Depth = input.ScreenPosition.z;

    r.SV_Target = Texture.Sample( MeshTextureSampler, input.UV ) ;

    return r ;
}

ありがとう。

4

2 に答える 2

2

...もし

context.PixelShader.SetShaderResource(TextureShaderResourceView、0);

自分の質問に答えたばかりだと思います。しかし、なぜ「0」の配列値が機能するのでしょうか。

于 2012-02-28T21:09:48.690 に答える
0

2つのシェーダーリソースを使用します。

hlsl:

Texture2D<float4> Self : register(t0);
Texture2D<float4> Other : register(t1);

cs:

device.ImmediateContext.ComputeShader.SetShaderResource(resourceViewSelf, 0);
device.ImmediateContext.ComputeShader.SetShaderResource(resourceViewOther, 1);

どういうわけかそれは動作します...

于 2016-05-08T16:08:49.340 に答える