これを実装するためのはるかに簡単で効率的な方法があります。これは、BarryとGoldmanの再帰的評価アルゴリズムを実装する必要なしに、別の式を使用して接線を計算するだけで済みます。
結び目(t0、t1、t2、t3)と制御点(P0、P1、P2、P3)のBarry-Goldmanパラメーター化(Tedの回答で参照)C(t)を使用すると、その閉じた形はかなり複雑になります。 、しかし、間隔(t1、t2)に制約すると、最終的にはtの3次多項式のままになります。したがって、完全に説明する必要があるのは、2つの端点t1とt2の値と接線だけです。これらの値を計算すると(私はMathematicaでこれを行いました)、
C(t1) = P1
C(t2) = P2
C'(t1) = (P1 - P0) / (t1 - t0) - (P2 - P0) / (t2 - t0) + (P2 - P1) / (t2 - t1)
C'(t2) = (P2 - P1) / (t2 - t1) - (P3 - P1) / (t3 - t1) + (P3 - P2) / (t3 - t2)
これを、エンドポイントに指定された値と接線を持つ3次スプラインを計算するための標準式にプラグインするだけで、不均一なCatmull-Romスプラインが得られます。注意点の1つは、上記の接線が区間(t1、t2)に対して計算されるため、標準区間(0,1)で曲線を評価する場合は、接線に係数(t2-t1)を掛けて接線を再スケーリングするだけです。 )。
Ideoneに実用的なC++の例を載せました:http://ideone.com/NoEbVM
以下のコードも貼り付けます。
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
struct CubicPoly
{
float c0, c1, c2, c3;
float eval(float t)
{
float t2 = t*t;
float t3 = t2 * t;
return c0 + c1*t + c2*t2 + c3*t3;
}
};
/*
* Compute coefficients for a cubic polynomial
* p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3
* such that
* p(0) = x0, p(1) = x1
* and
* p'(0) = t0, p'(1) = t1.
*/
void InitCubicPoly(float x0, float x1, float t0, float t1, CubicPoly &p)
{
p.c0 = x0;
p.c1 = t0;
p.c2 = -3*x0 + 3*x1 - 2*t0 - t1;
p.c3 = 2*x0 - 2*x1 + t0 + t1;
}
// standard Catmull-Rom spline: interpolate between x1 and x2 with previous/following points x0/x3
// (we don't need this here, but it's for illustration)
void InitCatmullRom(float x0, float x1, float x2, float x3, CubicPoly &p)
{
// Catmull-Rom with tension 0.5
InitCubicPoly(x1, x2, 0.5f*(x2-x0), 0.5f*(x3-x1), p);
}
// compute coefficients for a nonuniform Catmull-Rom spline
void InitNonuniformCatmullRom(float x0, float x1, float x2, float x3, float dt0, float dt1, float dt2, CubicPoly &p)
{
// compute tangents when parameterized in [t1,t2]
float t1 = (x1 - x0) / dt0 - (x2 - x0) / (dt0 + dt1) + (x2 - x1) / dt1;
float t2 = (x2 - x1) / dt1 - (x3 - x1) / (dt1 + dt2) + (x3 - x2) / dt2;
// rescale tangents for parametrization in [0,1]
t1 *= dt1;
t2 *= dt1;
InitCubicPoly(x1, x2, t1, t2, p);
}
struct Vec2D
{
Vec2D(float _x, float _y) : x(_x), y(_y) {}
float x, y;
};
float VecDistSquared(const Vec2D& p, const Vec2D& q)
{
float dx = q.x - p.x;
float dy = q.y - p.y;
return dx*dx + dy*dy;
}
void InitCentripetalCR(const Vec2D& p0, const Vec2D& p1, const Vec2D& p2, const Vec2D& p3,
CubicPoly &px, CubicPoly &py)
{
float dt0 = powf(VecDistSquared(p0, p1), 0.25f);
float dt1 = powf(VecDistSquared(p1, p2), 0.25f);
float dt2 = powf(VecDistSquared(p2, p3), 0.25f);
// safety check for repeated points
if (dt1 < 1e-4f) dt1 = 1.0f;
if (dt0 < 1e-4f) dt0 = dt1;
if (dt2 < 1e-4f) dt2 = dt1;
InitNonuniformCatmullRom(p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2, px);
InitNonuniformCatmullRom(p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2, py);
}
int main()
{
Vec2D p0(0,0), p1(1,1), p2(1.1,1), p3(2,0);
CubicPoly px, py;
InitCentripetalCR(p0, p1, p2, p3, px, py);
for (int i = 0; i <= 10; ++i)
cout << px.eval(0.1f*i) << " " << py.eval(0.1f*i) << endl;
}