OpenGL ES 2.0 チュートリアルをベースとして、Android プラットフォームで OpenGL をいじっています。問題のコードは次のとおりです。
public void onSurfaceChanged( GL10 unused, int width, int height )
{ GLES20.glViewport( 0, 0, width, height );
float ratio = (float) width / height;
Matrix.frustumM( mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 1, 9.9999f );
Matrix.setLookAtM( mVMatrix, 0, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation( mProgram, "uMVPMatrix" );
}
特に、frustumM への「far」パラメーター。そのパラメータが 10 のときはいつでも、イメージ (三角形) は表示されません。それ以外の値は問題ありません。なんで?
私はかなりの量の読書をしましたが、すべて役に立ちませんでした。私の友人 (別名 Google) でさえ、私を助けることができませんでした。
前もって感謝します。