XNAでFarseerを使用しており、ApplyLinearImpulse()という名前の関数を使用して、オブジェクトを特定の方向に移動させています。
Farseerを使用してオブジェクトを自然に減速させるにはどうすればよいですか?
これは、LinearDampingプロパティによって実現されました。
ニュートン氏によると、オブジェクトは外力が作用するまでその状態を保持します。したがって、反対方向に力を加えるのをやめさせたい場合、または摩擦でそれを行わせたい場合。「当然」と言うので、摩擦をかけたいと思います。
Body.Frictionプロパティで設定している限り、2つのオブジェクトが衝突したときに摩擦が適用されます。
背景との摩擦が必要な場合は、摩擦ジョイントと呼ばれるジョイントがあります。これは、テーブル上をスライドするように、常にボディに摩擦を適用します。