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私のチームはAndroid向けの最初のゲームを作成する途中であり、ゲームの開発に関して多くのことを話し合っています。プロセス全体を通してゲームをテストする人が1人います。通常、テストプロセス中に、ゲームで使用される多くの定数を含む構成ファイルへのアクセスをテスターに​​提供します。

ただし、Androidでは、すべてが.apkファイルにデプロイされます。したがって、パッケージ全体を再構築する必要があるため、テスターに​​テスト用の従来の構成ファイルを単純に編集させることはできません。これにより、微調整プロセスの快適性が大幅に低下します。次に、厳密に設定された場所(電話またはSDカード)からプレーンテキストファイルを読み取る関数を作成する必要がありますか、それともより良い解決策を考えられますか?Androidゲーム業界の他の企業はどのようにそれを行っていますか?

さらに、マーマレードを使用してゲームを開発することをお伝えしたいと思います。マーマレードを使用しているときに特に良いまたは悪い解決策がある場合は、それを考慮に入れてください。

前もって感謝します。

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SharedPreferenceオブジェクトにすべての定数を設定できると思います。このように、これらの定数はユーザーが編集可能(デフォルト値を使用)であり、2回の実行の間に保存されます。

于 2012-03-01T23:28:06.350 に答える