問題タブ [marmalade]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
user-interface - Mac OS X のマーマレード ユーザー インターフェイス
Mac OS UI ビルダーがないことに気付きました。Mac OS でユーザー インターフェイスを作成する最良の方法を教えてください。
ありがとう。
android - ネイティブAndroid/iOS開発とMarmaladeSDK
私たちの会社は、ネイティブのAndroid / iPhone開発と、いくつかのクロスプラットフォームソリューション、具体的にはMarmalade SDK(以前のAirplay SDK)のどちらかを選択しようとしています。
私たちはコンピュータビジョン会社です。つまり、カメラデバイスへの低レベルのアクセスが必要です。また、私たちのアプリケーションは計算コストが高いため、利用可能な処理能力を少しでも絞り出す傾向があります。
私たちのチームは、Objective-CとJava(またはC)の両方で、プラットフォーム固有のソリューションを提供するのに十分な経験を持っています。ただし、私たちの主な焦点は常にC ++でした。そのため、チームの断片化を防ぎ、クロスプラットフォームソリューションを使用したいと考えています。
私たちの最大の懸念は、マーマレードを選択すると、処理速度が犠牲になるか(主な懸念事項)、カメラのフレームバッファーへの低レベルのアクセスが複雑になるため、開発時間が大幅に長くなることです。
ですから、私の質問は、明らかなことに加えて、プロセッサを集中的に使用するビデオ処理アプリケーションに対するMarmalade SDKの利点、特に制限は何であるかということです。
emacs - ELPA/Marmalade が ~/.emacs.d/elpa/archives/-pkg の「ロード ファイルを開けません」と報告する
Marmalade をインストールし、いくつかの興味深いパッケージをダウンロードしました。しかし、今、Emacs を起動すると、次のエラーが表示されます。
を使用する--debug-init
と、次のようになります。
このファイルは存在しません。Google でこの問題を検索しようとしましたが、何も見つかりませんでした。
android - OpenGL ES-glReadPixels
2つの画像間で「クロスオーバー」効果を実行するためにglReadPixelsでスクリーンショットを撮っています。
Marmalade SDKシミュレーターでは、スクリーンショットは問題なく撮影され、「クロスオーバー」効果はうまく機能します。
ただし、これはiOSおよびAndroidデバイスでの外観です-破損しています:(
ソース:eikona.info)
ドキュメントには常に受け入れられると書かれているので、私は常に画面をRGBA1バイト/チャネルとして読み取ります。
スクリーンショットを撮るために使用されるコードは次のとおりです。
flurry - マーマレードフラリー
Marmalade と EDK Flurry を使用して簡単なコードを作成しました。
アプリはセッションを開始し、1 つのログ イベントを送信して停止するだけです。
Motorola Flipout では、このアプリはクラッシュすることなく正常に動作します。
しかし、Samsung Galaxy Tab ではクラッシュします。logcat からのログです。
11-21 15:00:31.608: W/dalvikvm(13139): JNI 警告: 0x485c7c40 は有効な JNI 参照ではありません 11-21 15:00:31.608: W/dalvikvm(13139): in Lcom/ideaworks3d/marmalade/LoaderThread ;.runNative (Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V (GetMethodID)
11-21 15:00:31.608: I/dalvikvm(13139): "スレッド 9" prio=5 tid=8 実行可能 11-21 15:00:31.612: I/dalvikvm(13139): | group="main" sCount=0 dsCount=0 s=N obj=0x485d9a20 self=0x249730
11-21 15:00:31.616: 私/dalvikvm(13139): | sysTid=13146 nice=0 sched=0/0 cgrp=デフォルト ハンドル=2397632
11-21 15:00:31.619: 私/dalvikvm(13139): com.ideaworks3d.marmalade.LoaderThread.runNative (ネイティブ メソッド) で
11-21 15:00:31.619: 私/dalvikvm(13139): com.ideaworks3d.marmalade.LoaderThread.run(LoaderThread.java:712) で
11-21 15:00:31.627: E/dalvikvm(13139): VM の中止
更新: コード:-
mobile - マーマレード モバイル アプリ開発 - マーマレードは良い選択ですか?
私はカードにいくつかのアプリを持っています。選択したターゲット プラットフォームは Android ですが、一度作成して複数のモバイル オペレーティング システムに展開する機能を宣伝する SDK がいくつかあることを認識しています。その一つがマーマレードのようです。
この製品は特に、互換性を実現するために、デバイスごとにネイティブ コードにコンパイルすると主張しています。値札にコミットする前に、またはメーカーが意図したフレームワークの外で開発する前に、私が知りたいのは、この問題に関する人々の考えです.
ネイティブ コードへのコンパイルはおそらく高いパフォーマンスを発揮しますが、Google/Apple などによって提供されるすべての API に簡単にアクセスできなくなるというトレードオフがあると推測しています。
他の長所/短所を探し、マーマレードのようなものを使った人が障害物にぶつかったかどうかを調べて、彼らが行動を起こさなかったらよかった.
私のアプリは、マーマレード ショーケースのサンプル アプリの大部分を構成しているように見える 3D エンジンを必要としません。ただし、私のアプリは通常、かなりの数のリレーショナル データを格納し、Web サービスをヒットする必要があるため、SQL コンパクトへの便利なアクセスは気の利いたものです。
ios - Marmalade SDK は、ゲーム開発により関連性があるか、または一般的に使用されていますか?
私はモバイルアプリ開発の初心者で、最初から適切なプラットフォームを探していました。スイッチとホーム オートメーションの会社のセルフヘルプ広告をモバイル アプリに実装しようとしているプロジェクトに出会いました。最初は iPhone アプリが必要ですが、後で Android やその他のプラットフォームにも展開したいと考えています。同様のアプリはこれです。
さまざまな SDK と開発者プログラムについて調査するのにかなりの時間を費やした後、Marmalade はそのマルチプラットフォーム展開機能で私の注目を集めました。しかし、非常に役立ついくつかのチュートリアルを実行した後、チュートリアルがゲーム開発に関するものであることが多いことに気付きました。それで、Marmalade がゲーム開発に適したプラットフォームであるかどうか、また、一般的なアプリケーションの開発を検討している場合は、ネイティブ SDK を検討する必要があるのではないかと考えていました。
ios - iOSアプリにデータを保存します。マーマレード5.2の使用
ある時点で、AppStoreでiPhoneアプリを更新する必要があります。
appdata.i3dファイルを作成するデータの保存にセキュアストレージ機能(s3eSecureStoragePut)を使用しています。
プレーヤーのセーブデータを保持したいアプリを更新するとき、どうすればこれを確実に実行できますか?
visual-c++ - www.coco2d-x.org のダウンロード ページのリンクから Coco2d-x ゲームをダウンロードしました。今、それを機能させる方法は?
このリンクからCocos2D_Gameゲームをダウンロードし、ファイルを抽出しました。
Visual C++ Express 2010 と marmalaid 5.2.1 (marmalaid.com から) がインストールされています (もちろん Windows 7 上)。
さて、ゲームを実行するためにどのファイルを使用するか。予想されるほとんどすべてのファイルを試しました。実行を押すと、「プログラムを開始できません...何とか何とか」というエラーが返されます
プロジェクトを実行するための特別なファイルはありますか?
そのプロジェクトに *.mkb ファイルが見つかりませんでした。
私のシステムでこの Cocos2d-x セットアップを初めてセットアップするのを手伝ってください。
そしてええ、私はちょうどもっと多くのことを思い出しました。システムに Cocos2d-x をダウンロードしました。抽出しました。「d:ドライブ」に保管しました。
Cocos2d-x の抽出物はどこに保存しますか? そのために特定のパスが必要ですか?
marmalade - マーマレードはテキスト読み上げをどのようにサポートしていますか?
Marmalade で tts (テキスト読み上げ) をサポートする API/SDK はありますか?