いくつかの基本的な物理原理の状態を保存するために使用したいボクセルオブジェクトの3Dマトリックスがあります。ここでの目的は、ビデオゲームでボリュームをリアルタイム(〜30FPS)で表すことです。次のような容量を実現したいと思います。1。さまざまな重量の流体と気体のタイプを保管し、基本的な相互作用の原則に従います。たとえば、酸素は水よりも軽いです。2.圧力を決定することができます。3.「ソリッド」オブジェクトと対話できるようにします。したがって、中空の3Dボックスには、「漏れ」ないものを収納できます。
これらはすべて非常に基本的なものであり、「精度」テストを放棄する可能性があります。
さらに読むためのアイデアやまともなリソースを喜んで受け入れます。しかし、私は自分が紙や高度な方程式を取り、自分の図書館を転がすスキルを持っているとは思わないと思います。