LWJGL の OpenGL の実装を操作し、照明機能を操作しようとしています。これには、OpenGL に渡すために FloatBuffers を作成する必要があります。関連するコードは次のとおりです。
GL11.glClearColor(0,0,0,0);
float[] ambientLight={(float).3,(float).5,(float).8,1};
FloatBuffer ambientLightB = FloatBuffer.allocate(4);
ambientLightB.put(ambientLight);
float[] diffuseLight={(float).25,(float).25,(float).25,1};
FloatBuffer diffuseLightB = FloatBuffer.allocate(4);
diffuseLightB.put(diffuseLight);
float[] lightPosition={0,0,1,1};
FloatBuffer lightPositionB = FloatBuffer.allocate(4);
lightPositionB.put(lightPosition);
float[] matAmbient={1,1,1,1};
FloatBuffer matAmbientB = FloatBuffer.allocate(4);
matAmbientB.put(matAmbient);
float[] matDiff={1,1,1,1};
FloatBuffer matDiffB = FloatBuffer.allocate(4);
matDiffB.put(matDiff);
GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glFrontFace(GL11.GL_CCW);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT,GL11.GL_AMBIENT,matAmbientB);
GL11.glMaterial(GL11.GL_FRONT, GL11.GL_DIFFUSE,matDiffB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_AMBIENT,ambientLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_DIFFUSE,diffuseLightB);
GL11.glLight(GL11.GL_LIGHT0,GL11.GL_POSITION,lightPositionB);
GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHT0);
glMaterial を最初に呼び出すと、次のエラーが発生します。
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: 残りのバッファー要素の数は 0 です。少なくとも 4 である必要があります。最大 4 つの要素を返すことができるため、実際に返される要素に関係なく、少なくとも 4 つの要素を持つバッファーが必要です。カウント
ここで何が間違っているのかよくわかりませんが、FloatBuffer の作成に問題があるようです。