パーリン ノイズに関するこの記事を読んで、いくつか問題を抱えているように見えるので、誰かが答えを持っているかどうかいくつか質問があります。下部にある疑似コードの 2D セクションでは、彼がランダムに数値を生成することを示していますが、1D コードのパラメーターとして 1 つの変数の代わりに、'x' と 'y' を使用しています。これは 2 次元ノイズで必要ですか、それとも必要ありませんか? また、彼の PerlinNoise_2D 関数は、1 次元の例のように 1 つではなく、2 つの float パラメーターを取ります。これらの float 値は何であるべきで、どこから来たのですか? 誰かが私の質問に対する答えを知っていれば、助けていただければ幸いです。ありがとう。
編集:より簡単な質問ですが、PerlinNoise_2D 関数のパラメーターとして使用される 2 つの float 値はどこで取得できますか?