この件に関してはどこにも助けがありませんでした.GBAのポケモン/ゼルダゲームで見られるような動きをシミュレートするために、直交タイルマップに仮想D-Padを実装する方法を見つけようとして立ち往生しています.
誰かが私が見るべき良いチュートリアルを持っていますか? そうでない場合は、サンプルコードもいただければ幸いです。
この件に関してはどこにも助けがありませんでした.GBAのポケモン/ゼルダゲームで見られるような動きをシミュレートするために、直交タイルマップに仮想D-Padを実装する方法を見つけようとして立ち往生しています.
誰かが私が見るべき良いチュートリアルを持っていますか? そうでない場合は、サンプルコードもいただければ幸いです。
SneakyInput は、私がゲームで D-Pad に使用したものです。クラスはhttps://github.com/sneakyness/SneakyInputにあります。
#import "SneakyJoystick.h"
#import "SneakyButton.h"
#import "SneakyButtonSkinnedBase.h"
#import "SneakyJoystickSkinnedBase.h"
@interface GameplayLayer : CCLayer
{
SneakyJoystick *leftJoystick;
SneakyButton *jumpButton;
SneakyButton *attackButton;
}
@end
次に、各ボタンのサイズと画面上の位置を宣言します。
-(void)initJoystickAndButtons
{
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CGRect joystickBaseDimensions = CGRectMake(0, 0, 128.0f, 128.0f);
CGRect jumpButtonDimensions = CGRectMake(0, 0, 64.0f, 64.0f);
CGRect attackButtonDimensions = CGRectMake(0, 0, 64.0f, 64.0f);
CGPoint joystickBasePosition;
CGPoint jumpButtonPosition;
CGPoint attackButtonPosition;
joystickBasePosition = ccp(screenSize.width*0.0625f, screenSize.height*0.052f);
jumpButtonPosition = ccp(screenSize.width*0.946f, screenSize.height*0.052f);
attackButtonPosition = ccp(screenSize.width*0.947f, screenSize.height*0.169f);
}
完全なコード ブロックが必要な場合は、私がお手伝いしますが、長いので、ここにすべてを入力したくありません。お役に立てれば。