問題タブ [orthogonal]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3d - 3D シーン (DirectX) で 2D z-indexing を処理する正しい方法
次のことを達成する必要があります。
2 つの 2D 四角形は (同じテクスチャの 2 つの半分のように) 積み重ねられているように見えますが、実際には z 軸上で n 座標によって分離されています。そのため、3D オブジェクトがそれらの間を通過すると、半分がオブジェクトの前に表示され、もう一方が後ろに表示されます。
2 つのクワッドに正射影を適用し、残りの 3D データに通常の遠近法を適用することで、これを達成できますか? これにより深度データが失われますか?
私の例が誤解を招きすぎないことを願っています!
math - 正射影行列の式?
少し調べてみたのですが、探しているものを見つけることができないようです。「正準公式」を見つけましたが、これらを使用する最善の方法は何ですか?すべての頂点を縮小する必要がありますか? ? または、より良い方法はありますか?
式は本当に役に立ちますが、視聴者の位置に関連する近距離および遠距離の z 平面についての説明も探しています。
c++ - Unittest++: 複数の可能な値のテスト
現在、C++ で単純なレイ トレーサーを実装しています。OrthonormalBasis という名前のクラスがあります。これは、1 つまたは 2 つの指定されたベクトルから 3 つの直交単位ベクトルを生成します。次に例を示します。
Unittest++ フレームワークですべてのメソッドをテストしています。問題は、有効な正規直交基底に対して複数の可能な解があることです。たとえば、このテスト:
ベクトル v と w は負の 1 を持つこともあり、それでも有効な正規直交基底を表しているため、成功することも失敗することもあります。複数の期待値を指定する方法はありますか? または、それを行う別の方法を知っていますか?
メソッドをデバッグするために、実際の値と期待される値を標準出力に出力して、このソリューションが機能しないようにすることが重要です。
tree - 直交線による階層ツリーの描画 ( HV-Drawing – Binary Tree)
ルートと子の間に直交する線 (直線の長方形の接続線) を持つ階層ツリー構造 (HV-Drawing – Binary Tree) の描画に取り組む必要があります (次のように: http://lab.kapit.fr/display/visualizationlayouts/階層+ツリー+レイアウト )。actionscriptで同じアルゴリズムを実装できるように、そのようなツリーを描画するアルゴリズムのオープンソースの例があるかどうかを知りたいです。ありがとうパラシュ
terminology - より非オタク的な方法で直交という用語を説明するものは何ですか?
例えば:
カーディナリティとオプション性は、関係の直交するプロパティです。上限や下限を指定した場合でも、リレーションシップがオプションであることを指定できます。つまり、宛先にオブジェクトが存在する必要はありませんが、存在する場合、オブジェクトの数は指定された境界内にある必要があります。
「直交」とは正確にはどういう意味ですか?平均的な人にとってははるかに理解しやすい表現ができるものを表す、派手な響きのオタク スタイルの言葉に違いありません ;)
ウィキペディアから:
数学では、2 つのベクトルが直交している場合、つまり直角を形成している場合、これらのベクトルは直交しています。この言葉は、ギリシャ語の「まっすぐ」を意味するὀρθός (orthos) と、「角度」を意味するγωνία (gonia) に由来します。
誰?
java - Javaは直交していますか?
Javaが直交しているかどうか、もしそうなら、それを直交させる機能は何ですか。言語が直交しているかどうかをどのように判断できますか? たとえば、いくつかの Web サイトで、C++ は直交していないことを発見しましたが、説明はありません。他のどの言語が直交していますか? このトピックに関する情報はインターネット上にほとんどないため、助けてください。
ありがとう
matlab - MATLAB の回転の問題
こんにちは、3D シェップ ローガン ファントムの回転バージョンと、対応する回転マトリックスが必要です。これが問題です。phantom3d という関数を使用して 3D SLP を作成します。この関数を使用すると、オイラー角で回転を指定できます。たとえば、次のようになります。
文献によると、次を使用して回転行列を計算できます。
ただし、phantom3d を使用して作成した画像を、回転していない画像に回転行列を適用する関数と比較すると、同じように回転しません。この画像の回転バージョンを表示するコードは次のとおりです。
したがって、実際には img と img2 を同じにする必要がありますが、そうではありません。psi、phi、theta を 45 に設定し、img2 を作成するときに phi に 180 を追加すると、同じ結果が得られるケースがいくつか見つかりました。そのため、いくつかの関係がありますが、それを見つけることができないようです。
誰にもアイデア、提案、助けがありますか?
ありがとう
arrays - ソフトウェア テスト -- 直交配列テスト アルゴリズム
誰でも直交配列テスト用に最適化されたアルゴリズムを提供できますか? ? または関連するページへのリンクも役立ちます..
ありがとう。
c++ - 「直交リンクリスト」とは何ですか?
連結リストが何であるかは理解していますが、私の質問は、直交連結リストとは何ですか? ウェブで検索しましたが、役立つ情報は見つかりませんでした。C++で好きなリストを勉強しているのですが、リンクリストに関する良い本があれば教えてください。
arrays - タグチメソッドのプログラミング例
「タグチメソッド」に関連するプログラミング、特に多変量テストに関連するプログラミングの調査を依頼されました。これは、私が調査しようとした最初の主題の1つであり、特にその数学的基礎を考慮して、ゼロ、灘、ジルチ、コード例を見つけました。
関係する数学を説明している本をいくつか見つけましたが、関連するコード例が見つからない限り、数学のブラッシュアップを行うようです。
これは、プログラミングを実行すると、誰も共有できないほど価値のあるものの1つですか?それとも、タグチ+グーグルで失敗するだけですか?