そこで、
C++でDIRECTXAPIを試してみてRECT
、UIウィンドウや別のスプライトなど、親内でクリッピングを行うスプライトインターフェイスを設計しています。
これは、後でUIウィンドウのスクロール機能を作成するためです。
私が達成しようとしていることを示すには、画像が適切だと思います。
クリッピング計算を行うには、少なくとも4つの変数/構造体が必要です(私が識別できるものから)。
- 親
RECT
:「クリッピング」境界 D3DXIMAGE_INFO
:幅や高さなどの画像情報が含まれています- スプライトの位置
- Draw
RECT
:LPD3DXSPRITE->Draw()
関数用。基本的に、画像のどの部分を描画する必要があります。ここで「クリッピング」が行われます。
さて、インターフェース全体とその内部の仕組み、そしてそれが変数をどのように処理するかを示したら、混乱するだろうと思います。
したがって、代わりに、
このコードは、現在クリッピングを計算している方法を示しています。
void ClippingCalculation(){
RECT parent_bounds, draw_rect;
D3DXVECTOR2 sprite_position; //Relative to parent rect
D3DXIMAGE_INFO img_info;
//Fill image info
D3DXGetImageInfoFromFile("image.png", &img_info); //Image is 100x100px
//Define the rects
SetRect(&parent_bounds, 0, 0, 200, 200);
SetRect(&draw_rect, 0, 0, img_info.Width, img_info.Height); //Draw the entire image by default
//Give it a position that makes a portion go out of parent bounds
sprite_position = D3DXVECTOR2(150, 150); // 3/4 of the entire image is out of bounds
//Check if completely within bounds
bool min_x = (sprite_position.x > parent_bounds.left),
min_y = (sprite_position.y > parent_bounds.top),
max_x = (sprite_position.x+img_info.Width < parent_bounds.right),
max_y = (sprite_position.y+img_info.Height < parent_bounds.bottom);
if(min_x && min_y && max_x && max_y)
return; //No clipping needs to be done
float delta_top = parent_bounds.top - sprite_position.y,
delta_left = parent_bounds.left - sprite_position.x,
delta_bottom = parent_bounds.bottom - sprite_position.y,
delta_right = parent_bounds.right - sprite_position.x;
//Check if completely outside bounds
bool out_left = (delta_left >= img_info.Width),
out_top = (delta_top >= img_info.Height),
out_bottom = (delta_bottom >= img_info.Height),
out_right = (delta_right >= img_info.Width);
if(out_left || out_top || out_bottom || out_right){
//No drawing needs to be done, it's not even visible
return; //No clipping
}
if(!min_x) draw_rect.left = delta_left;
if(!min_x) draw_rect.top = delta_top;
if(!max_x) draw_rect.right = delta_right;
if(!max_y) draw_rect.bottom = delta_bottom;
return;
}
私の質問は次のとおりです。
- コードにすぐに何か問題がありますか?
- それは効率的ですか、それとも非効率的ですか?
クリッピングは、スプライトが再配置、ロードされるたび、または親が追加されるたびに実行されます。 - 数学はしっかりしていますか?別の方法でアプローチする必要がありますか?
- それはより良い方法で行われることができますか、そしてあなたは例を提供できますか?