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クライアントが、次のようにかなり大まかな仕様を満たすソフトウェアを設計するように依頼したとします。

1:ファッション業界向けに販売されます

2:ユーザーは「服などをデザインする」人になります(具体的な用語はあるかもしれませんが、思い浮かびません)

3:さまざまな理由から、設計のプロトタイプをすばやく作成し、モデルでどのように見えるかを確認できると便利です。より便利にするには、3Dモデルをレンダリングして、設計者が必要に応じてさまざまな角度からモデルを見ることができるようにする必要があります。

4:便利にするために、ユーザーは好きな3Dモデリングツール(組み込みの場合もあります)を使用して自分の衣装をデザインし、それをこのシステムにインポートできる必要があります。同様に、ユーザーも独自のモデルを設計できる必要があります。

5:ユーザーは衣装を試着したいモデルを選ぶことができます。当然のことながら、人間にはさまざまな比率があります。そのため、モデルを適宜調整して、さまざまな人にどのように見えるかを確認することをお勧めします。

6:したがって、比率の変化を考慮して衣装を調整する必要があります。ちょっとした変更を加えるためだけに同じ服を何度もデザインするのは現実的ではないので、これはコンピューターで行う必要があります。

ほとんどのシステムは非常に単純に聞こえます。しかし、最後に3Dのものがあります。

特に、私が想像するシステムの最も難しい部分は、実際の「衣服のフィッティング」アルゴリズムです。静的オブジェクトを作成してその外観を確認できますが、その場で変更しても自然にフィットさせることができるためです。絶対に驚異的なようです。

このようなツールはすでにありますか?これを簡単に解決できるのはどのようなツールですか?誰かがこのようなことに取り組んだことがありますか?

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これには多くの筋金入りの計算幾何学があり、その断片は存在しますが、私が知る限り、これまでにすべてを行った人は誰もいません。

奇妙なことに、衣類のフィッティングは実際には簡単な部品の1つかもしれません。デザイナーに、パラメトリックサイズのコンポーネントを使用してファブリックパターンを定義させ、特定のサイズでさまざまなポーズでそれを着用したモデルをシミュレートし、各サイズとポーズのペアでタイトさ(変形量)の測定値を生成します。次に、サイズとタイトネスのペナルティを伴うコスト関数を定義し、それを最小化するために最急降下法を実行します。

ただし、最初に、ファブリックシミュレーション(ハード)、さまざまなポーズでの人間の3Dモデリング(ハード)、およびパラメトリック形状のファブリックパターンのモデリングツール(ハード)が必要です。

于 2012-03-05T02:54:27.063 に答える