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ゲームに facebook や twitter などのソーシャル ネットワーキングを実装したいと考えています。私はすでに私のゲームの ios バージョンのシェアキットを試しました。しかし、次の理由により、共有キットのパフォーマンスにはあまり満足していません。

  1. シェアキットでSafariで開いたFacebookの許可ページが自動的に閉じませんでした。
  2. キャンセル ボタンが機能しません (さまざまな Web サイトで提供されているすべての解決策を試しました)。これにより、Twitter にサインインしたときにゲームに戻ることができなくなります。

私のゲームは、android や wp7 など、多くのプラットフォームでリリースされる予定なので、とにかく openfeint を使用する必要があります。上記の問題を修正する方法と、openfeint を使用して facebook と twitter を実装するにはどうすればよいか教えていただければ、アドバイスをお願いします。

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@someone_smiley、iOSとAndroidだけで生活できる場合は、Socializeを試すことができます:http ://www.GetSocialize.com 。オープンソースSDK+ユーザーのソーシャルアクションを介してアプリの発見を促進することに焦点を当てる(つまり、「ユーザーにアプリのインストールを促進するように働きかける」)

完全な開示:私はCEOです。試してみたら、暴言やレイブについて教えてください。

于 2012-03-09T02:10:15.927 に答える