この方法を使用しplayBackgroundMusic()
て音楽ファイルを再生しています。
ループ パラメータを true に設定しました。
次の形式を試しました。
- .wav
- .ogg
- .mp3
- .mp4
- .m4a
問題は、ファイルがループしていることですが、Android デバイスではシームレスにループしていません。
iPhoneとiPadで完全にループします。
ファイルの終わりに到達するたびに、小さなギャップがあり、それから再び再生されます。
ギャップは約 1 分の 1 秒ですが、それでも目立ちます。
5 ~ 6 種類のサウンドを試し、フォーマットも変更しました。運がない!!
また、cocos2d-x ライブラリに付属する「Tests」プロジェクトを Android デバイスでビルドし、CocosDenshion テストを実行しました。
その 1 つでさえ、シームレス ループに問題があるようです。
誰もこれを試しましたか??
誰かが彼らのアイデアに参加してくれたら本当にありがたいです. :)
を使用するplayEffect()
とサウンドがループしますが、音楽ファイルの再生に playEffect を使用したくありません。
注:-私はcocos2d-x 1.0.1-x-0.11.0
バージョンを使用しています。
これが最新です。