4

OpenGL でのマルチヘッド レンダリングを必要とするアプリケーションを開発しています。現在、複数の画面にレンダリングできますが、マウス カーソルの移動は 1 つの画面に制限されています。ただし、レンダリングされたすべての画面でマウス カーソルを使用できるようにしたいと考えています。

誰かがこの同じ問題に遭遇しましたか? もしそうなら、どのように解決しましたか?

4

1 に答える 1

6

これに対する有効な解決策を見つけました。まず、Ogre::RenderWindowフルスクリーン モードではなくウィンドウ モードでオブジェクトをインスタンス化する必要がありました。フルスクリーン モードは、Ogre::RenderWindow次のように境界線のないオブジェクトをインスタンス化することで簡単にエミュレートできました。

Ogre::NameValuePairList options;
options["left"] = "0";
options["top"] = "0";
options["border"] = "none";
options["monitorIndex"] = "0";
m_pVisWindow[0] = mRoot->createRenderWindow("Window1", 1920, 1200, false, &options);

options["monitorIndex"] = "1";
m_pVizWindow[1] = mRoot->createRenderWindow("Window2", 1920, 1200, false, &options);

options["monitorIndex"] = "2";
m_pVizWindow[2] = mRoot->createRenderWindow("Window3", 1920, 1200, false, &options);

options["monitorIndex"] = "3";
m_pVizWindow[3] = mRoot->createRenderWindow("Window4", 1920, 1200, false, &options);

options["monitorIndex"] = "4";
m_pVizWindow[4] = mRoot->createRenderWindow("Window5", 1920, 1200, false, &options);

options["monitorIndex"] = "5";
m_pVizWindow[5] = mRoot->createRenderWindow("Window6", 1920, 1200, false, &options);

Ogre::FrameListenereach にアタッチされた のコンストラクターOgre::RenderWindow(この場合は から継承しますExampleFrameListener) では、本質的に既存の を破棄し、非排他的な入力mInputManagerを構成するためのパラメーターを使用して新しいものをインスタンス化する必要がありました。これを行う方法と理由のより詳細な説明ここOISで見つけることができます。

mInputManager->destroyInputObject(mMouse);
mInputManager->destroyInputObject(mKeyboard);
mInputManager->destroyInputObject(mJoy);
OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);

// override OIS construction to avoid grabbing mouse
OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd = 0;
std::ostringstream windowHndStr;

window->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
windowHndStr << windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
#if defined OIS_WIN32_PLATFORM
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND" )));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
#elif defined OIS_LINUX_PLATFORM
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_grab"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_hide"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_keyboard_grab"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"), std::string("true")));
#endif

mInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem( pl );

//Create all devices (We only catch joystick exceptions here, as, most people have Key/Mouse)
mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISKeyboard, false ));
mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISMouse, false ));
try {
    mJoy = static_cast<OIS::JoyStick*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISJoyStick, false ));
}
catch(...) {
    mJoy = 0;
}

特定のレンダー ウィンドウにフォーカスを移すには、特定のレンダー ウィンドウを物理的にクリックする必要があります。そのため、イベントでレンダー ウィンドウにフォーカスを与える方法があればいいのですがmouseover、現時点ではこれで十分です。 ..

于 2012-03-06T17:13:58.507 に答える