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Android用のOpenGLES1.xでアプリを開発していますが、アルファマスクを使用したポリゴンの深度テストで問題が発生しています。alpha!= 0の値でのみ深度テストを計算するプログラムを作成するにはどうすればよいですか?で試してみましglEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);たが、何も変わらないので、理由がわかりません。

前もって感謝します。

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