OpenGl でパーティクル システムを作成しましたが、これはうまく機能しています。火やビームなどの燃焼効果を得たい場合 (システムが「光り」、すべての色を融合させる場合)、OpenGL でこのメソッド呼び出しを使用します。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)
私は今、Direct3Dを使って同じことをしようとしています
これが私が試したことです:
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
しかし、これは私のゲームの外観にはまったく影響しません! 何が問題なのか、誰にも手がかりがありますか?