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私はこれに完全に戸惑っているので、この質問が答えられるかどうかは本当にわかりません。誰かが同様の問題を抱えていて、何かを指摘できるとしたら?

そのため、アプリで4つの異なるCCParticleSystemエフェクトを使用しました。これらのエフェクトは、xcodeからビルドおよびインストールすると完全に正常に動作します。ただし、テストフライト用にビルドしてアップロードし、デバイスにダウンロードすると、CCParticleSystemエフェクトの1つが目的のパーティクルテクスチャで表示されず、提供したテクスチャではなく正方形として表示されます。

他の3つのCCParticleSystemエフェクトはすべて正しく機能していますが、これだけではなく、私を困惑させています。

4つのパーティクルエフェクトすべてにパーティクルデザイナを使用しました。

誰かがこのような問題を抱えていますか?読んでくれてありがとう。

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私の経験では、次のような問題を引き起こす可能性のあることがいくつかあります。

  1. 以前のビルドに存在していたリソースがビルドから欠落している可能性があります。XCodeからデバイスへのビルドでは、リソースの削除と更新が無視される場合があります。

    これを確認するには、デバイスからアンインストールし、XCodeをクリーンアップしてから、再構築して、XCodeビルドがTestFlightビルドと一致するかどうかを確認します。

  2. それでも問題が解決しない場合は、パーティクルリソースのターゲットメンバーシップを確認し、それが必要なすべてのビルドターゲットに含まれていることを確認します(複数のビルドターゲットがある場合)。

原則として、配布用のアーカイブを構築する前に、XCode内でクリーンアップを実行することをお勧めします。これにより、アーカイブが常に最新のソースとリソースファイルを使用して構築されるようになります。

于 2012-03-16T06:34:58.837 に答える