iOSでGLKViewを使用してレンダリングされるOpenGLESゲームを作成しました。また、GLKViewの上に配置されるカスタムUIButtonをいくつか追加しました。GL_POINTS
レンダリングでは、レンダリングモードを使用していくつかの星を描画しています。シミュレーターではすべてが正常にレンダリングされますが、デバイスではひどく見えます。
正しいレンダリング画像を取得するためにセットアップが必要になる可能性のあるデバイスで構成/監視する必要があることについて、誰かがアドバイスを持っているかどうか疑問に思いました。
結果の画像をいくつか示します。
シミュレーター
端末
(カスタムボタンのスケーリングの違いは無視してください-デバイスのスクリーンショットはiPadで撮影されました)。