Flash CS5.5 を使用して iPhone / Android 用の Flash をパッケージ化していますが、利用可能な最新の SDK を使用できるようにしたいと考えています。
コマンド ライン パッケージャー「adt」からのみ取得できるオプションがいくつかあります。私はこのプロセスに慣れてきました。パッケージャーに入力するには、.swf ファイルが必要です。
私の質問は、swf を正しいライブラリでコンパイルするための実際のワークフローに関するものです。私が起こる必要があると思うのはこれです:
- adobeの手順に従って、最新のSDKをFlash CS5.5にオーバーレイします
- iOSまたはAndroid向けの公開に進む
- それが起こるまで5分待ってください
- このバージョンの SDK でコンパイルされたこの .swf を ADT コマンドのソース .swf として使用し、IDE では使用できない本当に必要な引数 (apk-captive-runtime など) を使用します。
これは正しい道のように聞こえますか?