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Flash CS5.5 を使用して iPhone / Android 用の Flash をパッケージ化していますが、利用可能な最新の SDK を使用できるようにしたいと考えています。

コマンド ライン パッケージャー「adt」からのみ取得できるオプションがいくつかあります。私はこのプロセスに慣れてきました。パッケージャーに入力するには、.swf ファイルが必要です。

私の質問は、swf を正しいライブラリでコンパイルするための実際のワークフローに関するものです。私が起こる必要があると思うのはこれです:

  1. adobeの手順に従って、最新のSDKをFlash CS5.5にオーバーレイします
  2. iOSまたはAndroid向けの公開に進む
  3. それが起こるまで5分待ってください
  4. このバージョンの SDK でコンパイルされたこの .swf を ADT コマンドのソース .swf として使用し、IDE では使用できない本当に必要な引数 (apk-captive-runtime など) を使用します。

これは正しい道のように聞こえますか?

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私は実際にたくさんのiOS公開を行っているので、これに苦痛を感じますが、コマンドを使用して再度公開する場合は、FlashでiOS用に公開する必要があるとは思われません。 -ラインメソッド。FLAの公開設定にすべての適切なSDKと必要なSWCを含めてから、そのSWFを取得してコマンドラインで使用します。SWFを使用してコマンドラインで再度実行するために、IPA公開全体に目を通さないでください。

それとも私は何かが足りないのですか?

于 2012-04-02T04:25:22.850 に答える