問題タブ [packager-for-iphone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 「iPhone向けパッケージャー」を支援するFlashフレームワーク

Flash Packager for iPhoneを使用して iPhone に出力するために最適化された Flash (AS3) 用のフレームワークはありますか?

一部のフラッシュ アプリやゲームで「iPhone 用パッケージャー」を使用しましたが、問題なく動作します。しかし、常に変更が必要なものがあります。コンテンツの作成とパッケージャーの使用に関するガイドラインもいくつかあります。ここでいくつかのガイドラインを見ることができます。

このような最適化を考慮したアプリケーションやゲームのフレームワークはまだありますか?

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iphone - AS3 Packager for iPhone:アプリはコンテンツをダウンロードできますか?

私はクライアントのために雑誌のコンセプトをデザインし、印刷版を取り、アニメーション化されたインタラクティブなコンテンツを追加する段階にあります。Flashが当然の選択であり、私がかなり熟練しているもののようです。

Flashを使用してMagazineアプリをビルドした場合、アプリは追加の問題をダウンロードできますか?もしそうなら、可能であればその主題に関するリソースを指摘してください。

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flash - Adobe Packager for iOS:ネイティブiOSコードをFlashとバンドルしますか?

ネイティブのObjectiveCiOSコードをAdobeFlashPackager for iOSによって作成されたバンドル(同じ.ipa)にパッケージ化することは可能ですか?既存のFlashコードで拡張したい既存のiOSアプリケーションがあります。これら2つのコンポーネントを1つの.ipaファイルにまとめて、そのパッケージを1つのアプリケーションとしてApp Storeに送信することは可能ですか?または、Adobe Packagerアプリに純粋なFlashコードを含める必要がありますか?

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flash - 大規模なプロジェクトをパッケージ化すると、Adobe Flash iOS パッケージャーが java.lang.OutOfMemoryError をスローする

Adobe パッケージャーを使用して Flex 4 コードベースを iOS に移植してきましたが、コードベース全体をパッケージ化しようとすると問題が発生しました。Java ヒープ サイズを 4GB に増やしても、パッケージャーがしばらく実行された後、OutOfMemoryError がスローされます。

コードの大きなチャンクを切り取ると正常にコンパイルされ、省略しているチャンクを変更できるため、単一のコードが問題を引き起こしているようには見えません。コード自体のサイズに関連している可能性があります。

http://bugs.adobe.com/jira/browse/FB-32192に、Adobe に関する非常に詳細なバグ レポートを記録しました。これには、問題を再現するためにパッケージ化できる AIRI ファイル、その AIRI ファイルを生成するための actionscript コードを生成する ruby​​ スクリプト、およびバグを記録する前に私が試したすべてのことの要約が含まれています。

iOS パッケージャーで大きなプロジェクトをコンパイルしようとした人はいますか? 既知の回避策はありますか?

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iphone - Adobe Flash の「iPhone OS」パッケージャーで公開されたアプリは、Apple ストアで承認されますか?

この質問は、タイトルでよく説明されていると思います。Adobe Flash の「iPhone OS」パッケージャーを介して公開されたアプリは、Apple ストアで承認されますか?

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ios - Facebook の統合 Adob​​e AIR iOS および Android

iOS パッケージャーまたは Android 用の Adob​​e AIR を使用して、モバイル デバイスで AS3 Facebook 統合を使用した経験のある人はいますか? 以前に Web サイトで Facebook API for AS3 を使用したことがありますが、iOS パッケージャー アプリケーション内で使用できるかどうか確信が持てませんか? 私のクライアントがやりたいことは、ユーザー ウォールにハイスコアを投稿することだけです。

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flash - ADT コマンドで使用するための SWF のコンパイル

Flash CS5.5 を使用して iPhone / Android 用の Flash をパッケージ化していますが、利用可能な最新の SDK を使用できるようにしたいと考えています。

コマンド ライン パッケージャー「adt」からのみ取得できるオプションがいくつかあります。私はこのプロセスに慣れてきました。パッケージャーに入力するには、.swf ファイルが必要です。

私の質問は、swf を正しいライブラリでコンパイルするための実際のワークフローに関するものです。私が起こる必要があると思うのはこれです:

  1. adobeの手順に従って、最新のSDKをFlash CS5.5にオーバーレイします
  2. iOSまたはAndroid向けの公開に進む
  3. それが起こるまで5分待ってください
  4. このバージョンの SDK でコンパイルされたこの .swf を ADT コマンドのソース .swf として使用し、IDE では使用できない本当に必要な引数 (apk-captive-runtime など) を使用します。

これは正しい道のように聞こえますか?

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apache-flex - 既存の Flex3.6 アプリケーションをモバイル iO、Android プラットフォームに移植する方法

Flex 3.6 SDK を使用する Flex Web アプリケーションがあります。このアプリケーションを iO および Android デバイスに移植する方法をすべて教えてください。

Flash builder 4 のリリース前に、Flex 3.6 プロジェクトを AIR 2.0 に変換しました。(必要なコード変更はごくわずかです)。いくつかのコマンド ライン ツールを使用して、.ipa と .apk にパッケージ化しました。iPad への展開に成功しました。アプリケーションは期待どおりに機能しました。覚えているのはこれだけです。2 年前の手順を完全に忘れていました。

現在、Flash builder 4 では、プロジェクトを右クリック - エクスポート - リリース ビルド するだけで、さまざまなモバイル プラットフォーム用にアプリケーションをエクスポートする「モバイル プロジェクト」を作成するオプションがあります。

しかし、このページには、「MX チャート コントロールと MX スペーサー コントロールを除いて、モバイル アプリケーションは mx.* パッケージで定義された MX コンポーネント セットをサポートしていません」と書かれています。

今、私はどのアプローチに従うべきか本当に混乱しました。

誰かがこれらについて明確にしてもらえますか

  1. Flex3.6 Web アプリケーションを iOS および Android デバイスに移植するすべての方法は何ですか。
  2. モバイル プラットフォームをサポートするために、Flex3.6 プロジェクトを Flex 4 プロジェクトに変換し、すべての MX コンポーネントを Spark コンポーネントに変更する必要がありますか (これにはプロジェクトの大きな変更が必要です)。
  3. 非常に最小限のコード変更で、既存の Flex3.6 アプリケーションをモバイルに移植する他の方法はありますか? (UIサイズ等の変更には注意が必要なのは承知しております)

ありがとう。