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mayavi への mlab インターフェイスを使用して、地球の表面上の点を視覚化しようとしています。主な問題は、地球が大きいことですが、ズームインして非常に小さな領域を表示できるようにしたいと考えています。

mayavi ウィンドウでスクロールホイールを使用すると、カメラの焦点からの距離が変化するようです。気になるポイントにピントを合わせてズームインすると、最終的には焦点までのカメラの距離がニア クリッピング距離よりも短くなり、ポイントが見えなくなります。

次のように、カメラの近くのクリッピング ポイントをプログラムで設定できます。

eng = mlab.get_engine() 
scene = eng.scenes[0].scene 
cam = scene.camera
scene.camera.clipping_range = [10000, 100000]

それは私が見たいポイントを適切に示していますが、マウスで何かをすると(ドラッグしてビューを回転させ、スクロールホイールを動かします)、クリッピングプレーンがリセットされ、何も見えません。これは、mayavi ウィンドウの目的を中途半端に無効にします。

質問: 描画しているポイント (グリフは幅 1 メートル) を確認しながらウィンドウを操作できるように、この例を機能させるにはどうすればよいでしょうか?

これが私のコードです(読みやすくするために、drawSphere関数は以下にあります):

import numpy as np
from numpy import r_, c_, pi
from mayavi import mlab

rE  = 6378137 #radius of the earth, in meters
drawSphere(r=rE)
pointAEcef = c_[-2252280.7, -5867391.7,  1100769.5]
mlab.points3d(pointAEcef[:,0],pointAEcef[:,1],pointAEcef[:,2],
    color=(0.0,0.0,1.0),scale_factor=1.0
    )

mlab.view(
          azimuth=-110.09214289721747,
          elevation=102.86270612105356,
          distance=80.0,
          focalpoint=pointAEcef[0,:],
          )
eng = mlab.get_engine()
scene = eng.scenes[0].scene
cam = scene.camera
scene.camera.clipping_range = [50, 27e6]
scene.render()

mlab.show()

drawSphere 関数は次のとおりです。

def drawSphere(r=1,fig=None):
    """
    Draw a sphere of the given radius in the given figure
    """
    r = float(r)
    # Create a sphere
    pi = np.pi
    cos = np.cos
    sin = np.sin
    phi, theta = np.mgrid[0:pi:101j, 0:2*pi:101j]

    x = r*sin(phi)*cos(theta)
    y = r*sin(phi)*sin(theta)
    z = r*cos(phi)

    if fig is not None:
        fig = mlab.figure(fig)
    else:
        fig = mlab.gcf()

    colorsphere=mlab.mesh(x,y,z,
                          figure=fig,
                          color=(0,0,1),
                          opacity=0.1,
                          )
    grid = mlab.mesh(x,y,z,
                     figure=fig,
                     mask_points=100,
                     color=(1,0,0),
                     representation="wireframe",
                     opacity=0.1,
                     )

    xaxis = mlab.quiver3d(0,0,0,1.5*r,0,0,color=(1,0,0),scale_mode='none',scale_factor=r);
    yaxis = mlab.quiver3d(0,0,0,0,1.5*r,0,color=(0,1,0),scale_mode='none',scale_factor=r);
    zaxis = mlab.quiver3d(0,0,0,0,0,1.5*r,color=(0,0,1),scale_mode='none',scale_factor=r);
    #mlab.view(azimuth=0,elevation=90,distance=1.1,focalpoint=(0,0,0));
    #mlab.roll(30);
    #cam = fig.scene.camera;       
    return (colorsphere,grid,xaxis,yaxis,zaxis)
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回転の中心を球の表面に近づけたいようですね。ほとんどの VTK 環境では、回転の中心が焦点になっていると思います。これを変更するキーストロークやマウス ジェスチャがあるかどうかはわかりませんが、mayavi での「ズーム」(スクロール ホイールの使用など) が実際にドリーであることは確かです (平行投影モードでない限り)。カメラと焦点の両方を動かしています。

camera.SetDistance関数を見つけて、焦点までの距離を 1 メートルまたは 2 メートルに設定してみてください。TVTK では、これは scene.camera.distance = 2 のようなものになります ... または、Mayavi にこのオプションを公開するメニューがある可能性が高くなります。

幸運を!

于 2012-03-18T00:45:40.520 に答える